地下城与勇士至尊战斗法师经验

来源:地下城与勇士主题站 作者: 时间:2008-10-01 点击:

  战斗法师,也称力法,玩好了后会喜欢上这职业.

  力法的帖子和人气实在是低,但力法真的很好玩.

  连招练好了让你感觉很爽快,一套连招,只要不卡,能正常连完,刮掉对方3层皮下来,或者直接连死.

  力法最大的缺陷就是主起手技能全无霸体,极其容易被干扰.而且没有对空能力.跳+X就算了吧....

  力法打蜘蛛地图里的女妖才真的郁闷,XXX的第一下打不到,第2,3下才行打,圆舞棍龙牙也打不到.除非女妖掉下来.

  时装,最好选硬直,高硬直的力法,更容易反招,在对方拼硬直的时候,你先恢复,就能连上对方.

  练级就选攻速

  其他部位能加施法速度的都加施法速度,鞋子移动速度.还有减少物理伤害.

  胸部技能可以选魔法盾,配合加2魔法盾技能的法杖,还有装备加魔法盾的,开局之前换上,开完盾换回来.

  14级左右的魔法盾,你就是个钢板.

  选天击,为了更大的浮空和出招速度.

  武器,各有各的好,矛的超长攻击,抓那些到处跑的人比较好抓,碎霸扫的大,圆舞戳的长,但速度慢.

  40级的圣光矛是非常好的一把矛,速度是唯一的一把普通速度的矛,其他都是缓慢.而且本身还+5%速度.

  50之前首选的矛.

  棍攻击速度快,好连招,MISS也少,但距离短.

  技能加点:

  后跳+强制

  天击10+强制

  龙牙5+强制

  落花10+强制

  魔法盾10

  稻草人1或者10,看你感觉,加满10的话,会更安全,但是很

  明显其他技能就加不了那么多.

  无色球10,为了出黄龙,而且加速效果非常不错

  光球,能多少加多少,连招全靠他,浮空高,好连,而且还加速.

  冰球,不加或者加1点,你喜欢玩球的话,就加一点,不过推

  荐不加,仅仅是为了球多点,效果几乎没什么用,还打乱发球.

  火球,有多少加多少.看个人感觉,推荐先加1点.主要是级不高的时候,点不够.

  暗球,1点或者不加.这球威力最大,而且很多时候起手是圆舞,可以连个球,但是缺点就是把对方拖到自己身后导致连不上招,喜欢玩球的可以加1点,多了意义不大.

  自动炫纹,1点,非常有用的技能,开局魔法盾加这个,免费赠送无色,发射出去移动速度就提升,利于跑位.

  矛/棍精通 满

  炫纹强压 不加,没用的PK技能,练级还好.你用这技能就是告诉别人你是靶子.

  碎霸5+强制 或者加10,SP多就继续加.  扫人,抓人用技能,在移动速度够快情况下,碎霸扫到,可以用天击连上引起接下来的连招.并且碎霸的威力是相当大的,如果你是靠碎霸吃饭的CD流,那多加加,否则还是5.

  流星闪影击 1点 霸体技能,打中了可以连招,刮掉对方3层皮,或者直接连到死.也可以和对方拼霸体技能,比如白手45级大技能,漫游的乱射,驱魔的风火轮之类的.

  强袭流星打 先加1,有多的SP继续加   一局中这技能用的不少,没有出招时间,除了没有霸体极其容易被打断外,突袭对方和连招可以打掉5000-1W的血,蓄力满了打中基本就定胜局,虽然不太可能.

  黄龙  加满,高浮空后可以用上,防御低的,半血直接死.也用来抓人和破招,比如鬼泣用墓碑,白手45级大招,阿修罗40,45级大招,我很多次直接把白手的猛龙抓下来.对付枪手也有用,运气好他搓地板正好搓到刀口上,那么.....

  图书馆 这个不加或者加满,加满主要是为了练级,以及1VN的情况,若你等级很高,根本不缺蓝,玩的也是个人战,组队战,2V2,1V1,3V3这种短时间的战斗还是别加这个了.能节约很多SP加其他技能

  练级,你有钱吃药,也别加,毕竟这技能大部分来说是个练级技能.

  接下来谈谈攻击技能:

  一般开局因为不像其他职业有霸体技能和空中技能抓人

  力法起手大部分只能靠天击,碎霸,圆舞棍,特别是天击.

  用V字天击进行起手浮空对手,但是注意尽量不要和对方对招,因为吃亏的基本是力法,结果往往是对方浮空你硬直,但是追不上去连了,或者对方没打到,你却被打到浮空或者硬直,或者双方浮空.这都是不利的.

  能搞成你硬直对方浮空,但是距离够近,也是能在硬直恢复后连上的.

  XXX也可以用来起手,但是不理想,XXX的起手可以靠最慢的第三下的横扫,扫到就是倒地,马上把无色发了V字天击连上+光球浮空,进行你的连招.

  或者X+龙牙,XX+龙牙,用龙牙的高硬直,进行连招.但是往往不太理想.因为龙牙打中后,哪招能最快连上?只有落花和天击或者继续XX,但是往往起招XX+龙牙的时候,对方可不是等着一条线让你XX+龙牙的.

  XX+龙牙后若你还贪,要接个XX,而你的攻击硬直不够大,对方极可能恢复硬直和你对招把你中断,发个球,增加硬直可以大大减少这个问题,除非对方硬直高.

  再就是靠圆舞棍起手,这个同样是直线起手技能,但是没有龙牙的缺点.X+龙牙,XX+龙牙能打到,龙牙换圆舞棍也一样.

  因为只要戳到就拉回来进行你的连招.而且拉回来过程中是无敌的,比如圆舞戳到枪手,但是对方手雷已经扔出来了,那么,龙牙的情况下,你就浮空了,对方硬直恢复,你被连BBQ,但圆舞棍不会,不吃手雷,拉回来进行连招.

  另外圆舞棍破霸体,所以对付散打的霸体技能很有用,浪费他霸体时间,利于你调整位置,比如被逼到角落.对追你的散打一个回头圆舞棍,然后跑走.

  矛的超远距离对付白手的破军还是蛮有用的,特别是矛.运气好圆舞棍直接把破军或者猛龙拉下来.

  碎霸,比较强大的高伤技能,缺点仅仅在于8秒冷却和出招慢容易被打断,若出招和落花圆舞一样快,那无敌了.

  注意碎霸的使用时间,如果你和鬼剑士的银落拼,一定要掌握好提前量,特别是白手的银落,很多加了很多级范围大,碎霸扫的到,你也会被银落打到,掌握好时间,要做到银落打到你倒地,他中碎霸倒地,1000和5000血,你赚,更好的就是,除了巨白银落因为是霸体,其他的提前量把握好了,可以让他银落落地前扫到,那么,你不中银落对方中碎霸.靠熟练来掌握好时机.

  碎霸拼托马斯更是要靠意识提前,因为托马斯是立即施放而且范围是很大的.很多时候你会很郁闷,碎霸同时对方托马斯,你被中断,碎霸进入冷却,你还被托马斯连到BBQ.

  强袭流星打,突袭人是很好用的,比如对付追你的人,一个回头强袭,几乎不可能反应的过来除非他有这个意识知道你会用这个突袭他.

  近距离强袭打到是可以利用强袭的浮空连上天击或者圆舞进行连招的,远了就算了,有光球稍微好点.

  流星闪影击 打到的过程中是可以一直放球的,但是注意一点,会让对方倒地或者弹出去什么的脱离范围.

  流星闪影击 的一个妙用就是中断接连招.

  你用流星正中对方吧?狂按XXX的同时算好次数,不要让最后那下扫扫出来提前按空格中断马上用龙牙(首选)然后接着连招.那可是比流星最后那下扫可以贡献出更多更多的伤害,

  流星打中对方一定要学会中断,而且中断后你一定要用高硬直的技能,最好用龙牙,否则对方极可能恢复硬直用招把你打硬直导致失去连招机会.龙牙,圆舞,都是不错的选择.

  你X+龙牙,X+圆舞也是可以的,多打几百血.但是没有直接龙牙和圆舞来的快和安全.

  所以手一定要快.

  另外如果流星打中敌人的部位很偏,很明显龙牙,圆舞棍甚至天击都无法立即打到,那么,中断用碎霸,或者就让流星招发完,最后那一下扫出去,接强袭,接强袭速度一定要快,否则强袭追不上飞出去的敌人,就白白浪费了.

  黄龙,高浮空后可以接上,比如天击+光球.CD一到就用上,这可是超级高伤害的技能.对防御不高的一次一半以上的血啊.用的时机靠自己熟练后把握.

  下面说说几种连招

  天击起手:

  天击+球,高浮空,浮空过程中接着XXX,让第二下,第三下X打到,威力是最大的还出无色球,然后龙牙+落花+圆舞,这过程中一直放球,圆舞后接天击,如果能把光球打出去让他小浮空,而对方没有立即起身,可以接个碎霸或者强袭,然后走人.若对方立即起身,错位发球或碎霸,当然对方跳起来或者发招打断你就没戏了.

  注意,如果对方是保护立即起身,这个碎霸一定要是错位碎霸,不容易被打到,但是不要错太多因为怕天击跟不上.打到后,还可以继续天击+光球浮空,又是一轮新连招.而对方的保护重新开始算了.

  圆舞棍后的天击+空球导致对方的小浮空,可以立即用碎霸或者强袭,如果强袭导致对方继续小浮空,可以用落花+天击,但是对方会立即起身反击了,注意开溜.

  圆舞棍起手:

  圆舞棍拉过来摔地上后,XXX3下+无色球+天击+光球,小浮空了,龙牙+落花+天击,中间一直发球,又可以接圆舞,但是摔地上对方基本就是立即起身了,你可以错位碎霸,打中就接着来,没打中,跑开等机会吧.

  圆舞棍摔人后,XXX的第三下是可以打到倒地的人的,出个无色,发出去,天击,光球发出去,浮空,这个浮空,你用碎霸也行,用强袭也行,如果是强袭,对方还有浮空,可以用碎霸+天击收尾,然后走人.

  注意一点,凡是对方出保护立即起身,如果有球,你可以慢一点点发,熟悉球发射的最边缘时间,让对手立即起身后,无敌时间过了,再中你的球.立即起身有无敌时间,这个时候对手如果跳,技能肯定打不到的,而对方可以发招,和他对招肯定是吃亏,用球来破是最好的.

  如果球发快了,那么就打到无敌上,浪费,球发慢了,球能发的时间过了,你就无法发球了,这个全靠熟练来掌握那个感觉.

  学会怎么运用球是非常重要的,新手和中手,球都是像上面一样发就行,都是有球就发,有就发,毫无章法.

  但是要成为高手,球的灵活掌握是非常重要的,特别是光球的运用.光球是不断提供倒地后的小-中浮空,这个浮空是很多技能都能用的,碎霸,强袭这2个高伤技能,黄龙就算了,速度太慢.

  球的灵活运用还是要慢慢学,狂按发球键还是没多大问题的.

  新手和中手不妨利用上面所说的连招开始学.

  力法的连招是很舒服的.

  很多时候一般的对手对我来说都是,只要让我天击打到,圆舞拉到,你就不死也残废.

  力法的连招是非常非常多的,上面的仅仅是一小部分,连招可以自己创造,自己调整.

  自己在实践中,掌握吧.

  力法最怕的,我感觉还是驱魔,一身霸体,被连就一半血,10级稻草人对付驱魔确实优势很大.

  低级点的驱魔还好,狗一个碎霸就死,高级的....边跑边杀狗吧.

  若风火轮堵你,又没稻草人,算了,等死.风火轮是可以中断+那个锄地,再中断打你,后接本垒打.

  而本垒打完了,狗又扑上来了.....

  再一个强烈建议稻草人设置快捷键锁定,因为极其可能天击和对手对上招,导致你硬直,而把稻草人用掉,很郁闷的.

  我相信很多力法的稻草人都没放快捷键上锁定,很多时候稻草人都是在放天击时浪费了.

  另外,没有施法加速时装的力法,最恨的就是大枪开局用火焰枪堵路不让开盾!!!!!!!!!强烈BS

  其他职业快攻不让力法开盾同样BS!!!

  这不公平,DNF应该设置双方开局在对角线,而且站位应该是最远.给需要加状态的一方充足的时间加状态

  N多次霉得和对方出现在一条线,而且距离.....直接321的时候都能看到对方了.

  盾开不出来不说,搞不好交出稻草人,还被抓住.

  最后说句,本文仅仅是对新手和中手,连招也是比较简单的

  涉及的并不复杂.

  如果你有更好的想法之类的,大可发出来.

  力法的人气和经验贴实在是很少,但力法真的很好玩.

  力法只要你练好了,6段对你来说就是场次问题.

  我的力法6段前保持着90%的胜率,后面输下去的.只单挑,除非队友强才玩擂台.

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